Важное обновление до версии 1.41
Устранены ошибки
Требуется ядро версии 1.5
Важное обновление до версии 1.41
Устранены ошибки
Требуется ядро версии 1.5
Версия 1.5
Что нового:
1. Добавлены функции по управлению обновлением и отображением оттенков экрана (смена дня и ночи)
2. Изменены настройки цвета времени и даты в окне (теперь hex формат)
3. Окно времени теперь может отображать пользовательский объект времени
4. Удалена заметка карты для остановки времени
5. Добавлена возможность отображать окно без рамки
6. Добавлена настройка отображения оттенков экрана в начале игры
7. Исправлено отображение оттенков экрана, когда затемнялся весь экран со всеми окнами. Теперь только сама карта изменяет цвет.
Обращаю ваше внимание, что для этой версии плагина требуется Ядро DKCore версии 1.63 и выше
Потихоньку начинаю писать давно обещанный плагин событий по времени.
Суть: вы вызываете скрипт, который будет работать примерно так: каждые 10 минут увеличивать N переменную или каждый час вызывать общее событие N.
На данный момент плагин поддерживает только вариант 'каждые', но планируется добавить определенное время, например: в 18:45 включи N переключатель.
Доступные действия: переключение обычных и локальных переключателей, вызов общих событий, изменение переменных, вызов скрипта, возможно, вызов сцен.
Также думаю добавить разовые события, которые после выполнения самоуничтожаются.
Вопрос: какой формат ещё нужен?
Версия 1.6 Pre-release version (еще не финальный релиз)
Версия 1.5 была выпущена довольно давно, а работа над этим обновлением велась долго, поэтому могу забыть указать некоторые новшества!
Основные изменения:
1. Возможность указать номера карт, на которых: 1. Время обновляться не будет; 2. Окно времени отображаться не будет; 3. Смена дня и ночи отображаться не будет
2. Настройка переключателя, ответственного за отображение окна времени
3. Настройка переключателя, ответственного за отображение смены дня и ночи
4. Настройка переменных, в которые автоматически будут записываться данные времени (7 переменных)
5. Скрипты заменены на команды плагина (за исключением одного)
6. Множество новых функций у класса Game_Time (для опытных пользователей и разработчиков)
7. Изменено название переменной, где хранятся время, смена дня и ночи, сохраненное время
Раньше это было: $Game_Time, $Game_Time_Tint, $Saved_Game_Time
Теперь: $gameTime, $gameTint, $gameTime.saved
8. Изменено название класса окна времени (для опытных пользователей и разработчиков)
9. Изменены названия функций работы с окном и сменой дня и ночи в классе Scene_Base (для опытных пользователей и разработчиков)
10. Изменено место, куда добавляется спрайт смены дня и ночи (раньше добавлялся в Scene_Map или Scene_Battle; теперь добавляется в Spriteset_Map или Spriteset_Battle)
11. Добавлена поддержка нескольких языков
12. Добавлена поддержка 12-часового формата (am/pm)
13. Ну и, конечно, исправление ошибок (их, кстати, было много в версии 1.5)
Настройки внутри плагина:
Настройка формата даты и времени для окна на карте, в меню, в битве + настройки статической смены дня и ночи + настройки перевода AM/PM
В общем, читайте инструкцию в плагине!
Требуется ядро DKCore версии 1.81!
Скачать: Яндекс.диск
Как активируется переключатель "Свет Khas" и можно ли сменить номер переключателя?
А как сделать так чтобы на отдельных локациях не менялось освещение ну или установка определенного?
Тогда, наверное, придётся помучаться
В каждой точке перехода с других локаций на эту (с другим освещением, как я понимаю, речь идёт, например, о подвалах? Где светового дня нет, короче) установить триггер, выключающий переключатель, а в каждой точке выхода из этой локации - включать его обратно.
Если нужно определённое освещение - настраивать его для этой локации другими скриптами, а проще - через события: пункт "тонировать экран"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки